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暴雪联合创始人:如果网游上手门槛太低,可能会伤害社交体验

发布时间:2020-04-30 19:09:44  |  来源:东方头条  责任编辑:

迈克·莫汉是暴雪娱乐联合创始人,曾长期担任暴雪CEO,直到2018年宣布卸任CEO职务(转而担任战略顾问),去年正式离开公司。近日,在英文科技媒体VentureBeat举办的一次线上访谈活动中,莫汉与《纽约时报》记者Seth Schiesel对话,回顾自己的职业生涯,并聊了聊他对目前游戏行业所面临挑战的一些看法。

当被问到影响游戏行业发展的重要趋势时,莫汉谈到了云计算、数字商店和新平台。他认为随着时间推移,独立工作室所处的环境已经有了明显的改善。

莫汉指出,越来越多的风险投资机构开始关注游戏领域。“对那些初创独立工作室来说,他们可以使用的资金比过去任何时候都更多。”

莫汉透露在去年,他和妻子艾米就投资了几家公司,其中包括游戏电视网络Venn和电竞社交平台Rally Cry。“游戏能够让人们聚在一起。在暴雪,我们非常清楚地看到了玩家社群的力量,粉丝们每年都对暴雪嘉年华充满了期待。我和艾米相信,通过共同的激情和体验,游戏有能力让人们欢聚。”

莫汉解释说,Venn正在围绕游戏创作内容,节目将于今年夏天推出。Rally Cry也与大部分其他电竞公司不同,旨在打造一个面向普通玩家的电子竞技平台和社交平台。

莫汉在对话中还谈论了疫情对游戏行业的影响。他认为与某些受影响更大的其他行业相比,游戏行业相对幸运,因为开发者能够在家办公,并使用各种沟通工具进行远程协作。在莫汉看来,那些支持音视频交流的软件非常有用,通过模拟办公环境,它们能够让远程工作人员体会到团队的归属感。

就游戏设计而言,莫汉称为玩家创作社交体验很重要。“我记得当我们制作《魔兽世界》时,那款游戏在推出后的受欢迎程度令我惊讶。”莫汉回忆道,“《魔兽世界》是一款网游,我们打算让它先触达规模较小的玩家群体,然后再慢慢扩大。但我没想到,游戏发布后一下子就火了……我从中总结的经验是,在当时,《魔兽世界》是暴雪所有游戏中社交性最强的一款,因为玩家们可以组队游玩。”

不过,随着“吃鸡”等其他类型网游的崛起,传统MMO已经不再像过去那样流行。莫汉认为这主要是因为许多其他游戏更容易上手,而MMO需要玩家投入大量时间。他还指出,在过去的几年里,《魔兽世界》的社交性也在逐渐减弱——由于开发团队试图让游戏变得更易上手,玩家们不必再组队体验或频繁交流了。

“设计师确实应该让游戏易上手、难精通,但同时也要吸引玩家深入体验(游戏),并且能够将自己的体验与其他人分享。”

近些年来,暴雪与玩家之间的关系似乎也变得不如过去和谐。莫汉怎样评价这种现象?

“我们经历过很多风风雨雨,在我担任公司CEO期间,暴雪也曾受到玩家批评。”莫汉说,“我有很多朋友仍然在暴雪工作,他们始终关心游戏和玩家社群,会围绕游戏品质和玩家需求制定正确的决策。如果他们不这样做,玩家们肯定会表达自己的意见。”

莫汉承认,游戏公司既要想方设法鼓励玩家花钱,同时又要努力确保让玩家满意,但这很难。他指出与过去相比,如今的游戏作品可以通过更多商业模式赚取收入,包括付费售卖、订阅制和含内购的F2P模式等,开发商需要为游戏找到正确的模式。

莫汉鼓励开发者们积极拥抱游戏行业的多样化。“这个行业充满了梦想家,他们希望专注于创作伟大的内容,或许未必对怎样经营,或者怎样运作一家大公司感兴趣。他们只想制作伟大的游戏。现在,他们拥有比过去任何时候都更多的途径来实现这一目标。”